CHAPITRE 1: arrives
Après la cinématique, suivez le tutoriel pour apprendre les commandes, puis des avances à l'arrière du vaiseau puis à
gauche, et placée dans le coin, il ya une trousse de secours. Enfin, dirigez-vous vers la sortie et vous aurez le reste de l'équipage.
Continuez le long du premier couloir pour atteindre une porte entourée par le bleu signifient qu'elle est ouverte.
Inversement, si
elle est rouge, cela signifie qu'elle est fermé. Entré dans la chambre, l'approche de la porte de droite du maître Hammond, s'avance alors à la fin et activer la console derrière la vitre.
Soudain, un monstre attaque de l'équipage et la porte derrière vous s'ouvre: Advances montant et descendant une escalier ascenseur.
Passer à gauche, et à côté du cadavre, vous avez trouvé le Plasma Cutter, à la droite de laquelle il ya deux boîtes de munitions, kits de premiers secours et 1000 crédits. Viens plus près
maintenant à la boîte verte marquée par une lumière clignotante: détruire recevra 1.100 crédits et 6 plasma de l'énergie. Rendez vous ensuite à la porte verrouillée de l'autre côté de l'ascenseur,
et appuyez sur le feu clignotant, vous ouvrez le fichier.
A l'intérieur, se préparer à faire face à un ennemi pour le tuer, placez votre Plasma Cutter verticalement et le feu d'armes ou de lames, tenant l'arme horizontalement, vise à démembrer les jambes.
Eliminé de l'étranger, de gagner des munitions, de crédit ou d'autres objets. Sortez de la pièce, puis continuez le long du corridor.
Venez à la fin, entre par la porte et aller à gauche jusqu'à ce que vous voyez 1.000 points. Puis retour à la rampe, au sommet de laquelle recueillir la trousse médicale, tandis que le bas est
placé un journal audio. Entrant dans la salle suivante, vous saurez que Hammond et Kendra sont les deux seuls survivants de l'équipage, mais quand vous êtes dans une autre pièce. Les deux,
cependant, vous instruire sur la façon de réparer le convoi.Après les avoir écoutés, ouvrez le boîtier sur le mur (à droite de la porte par laquelle vous avez passé) de gagner des crédits 2.000. La
salle me souviens aussi de sauvegarder votre jeu à la Station Enregistrer dans le centre du mur arrière. Se dirige alors à travers la salle, et avant d'en sortir, ouvrez les deux coffres près de la
porte afin d'obtenir des munitions et une trousse médicale.
Dans le couloir, se poursuit vers la gauche, près du coin plusieurs revendications: Soyez prudent parce que juste au coin attend une necromorph. Tirez sur lui avant qu'il peut soulever, ou plus
proche et faites-le dehors. Les objets collectés qui laissera (de munitions et une trousse médicale), avancé le long du couloir jusqu'à trouver un journal audio. Ensuite, retournez en arrière et
entrer par la porte à gauche (à droite de ce dont vous avez saisi la chambre).
Dans le nouveau domaine, de recueillir certains crédits à gauche et puis déplacer vers la droite: vous verrez une porte qui s'ouvre et se ferme trop rapidement pour être franchi. Prise le module de
stase, Kendra vous dira ce qu'il faut l'utiliser pour ralentir la porte. Puis déplacez vers la droite pour recharger le module via la recharge de stase, puis à travers la porte à la fois.
Les progrès dans le couloir pour trouver un Pack Stasis en mouvement, vous devriez voir la salle de bain (première porte à gauche), à l'intérieur duquel vous trouverez quelques munitions et une
trousse de premiers soins. Quitté la salle, se poursuit vers la droite (n'oubliez pas de récupérer plus de munitions de la poitrine à votre droite, une fois passé le point de sauvegarde) et
arrivent en face de la salle de réparation Tram. Dans le coin supérieur droit se trouve un nœud d'alimentation: Ramassez-le et près de l'écran dans le fond de la rampe. Opéré du bras mécanique,
montée sur le dessus de la rampe, mais de rester vigilants, car un necromorph vous attaquer. Une fois tué, descendre et récupérer les munitions et ouvrez une session audio sur le plancher d'ouvrir
enfin le boîtier sur le mur.Correction d'un necromorph deuxième sbucherà, tête à l'ordinateur pour activer l'autre bras.
Grâce à la stase, le blocage du bras et de remonter sur le dessus de la rampe pour la réparation du convoi. Après avoir remplacé le milieu ancienne avec une nouvelle personne, se fera un ennemi
tué, de retour dans le couloir et aller dans l'autre sens. J'ai pris des crédits, revenez en arrière et refaire la porte ne fonctionne pas ainsi: Une fois dehors, la tête de l'autre côté, en
prêtant attention aux deux ennemis, dont l'un a une queue qui est utilisée comme la troisième étape.
De retour à la salle principale, la tête vers le côté opposé, en continuant dans la salle suivante, le maintien Bay. Montez l'ascenseur, et quand vous vous arrêtez, soyez vigilant, car il vint un
droit necromorph en face de vous et un deuxième à partir de la droite. Ces derniers peuvent être éliminés grâce à la cartouche explosive, si je ne veux pas gaspiller de munitions. Sans les ennemis,
à droite la tête, et atteint le point à mi-chemin, il apparaît en face de vous est un autre adversaire et quatrième toujours à partir de la gauche. Les deux tués, continuer à avancer, et est arrivé
dans un ascenseur, un necromorph vous surprendre par derrière. Sbarazzatoti l'ennemi, le passé de l'ascenseur, et à la fin du parcours, vous devriez voir quelques munitions sur votre gauche. A
l'époque, l'ascenseur.
En haut, allez à gauche, la récupération des stocks dall'armadietto de la paroi thoracique et à droite de l'ascenseur. Débarrassez-vous de necromorph puis le long du chemin et ce sbucherà gauche.
Recouvré l'entretien Bay Keycard et autres objets, y compris une facture de réparation de l'USG Ishimura, le dos à l'ascenseur, mais qui se prête à affronter un ennemi sur la droite. Descendez au
niveau inférieur, et dès que vous ouvrez la porte, tuez l'étranger et puis déplacer vers la droite et jusqu'à ce qu'il atteigne une porte fermée avant d'ouvrir l'aide de la carte-clé. À
l'intérieur, vous trouverez le tableau de données, un nœud Power, une trousse médicale et d'un banc de mise à niveau. Utilisé celui-ci, quitter la salle.
Après avoir décollé les deux ennemis, retour vers le haut de la pièce: necromorph tués sur le sol, prendre l'ascenseur. Tourné le coin, nous nous attendons à un monstre. A ce point du jeu, de
retour dans la salle de réparation de tram et entrer dans l'ordinateur des données à bord à l'extrême droite. Rapprochez-vous de votre ordinateur puis à gauche pour faire fonctionner le trafic: une
fois lancé, de retour dans la salle où vous avez trouvé le Plasma Cutter et prenez l'ascenseur.
À l'extérieur, vous remarquerez une necromorph tourner le coin, suivez-le, mais faites attention car vous laissera tomber un étranger deuxième à partir du plafond. Tous deux tués, allez dans le
couloir vers la pièce suivante: récupérer tous les objets, des mesures dans la direction de l'engin spatial. Encore libéré par la chambre, vous rentrez dans un coup monstre, allez sur le navire et
l'activer via le panneau de commande avant.
Sortir immédiatement de la sonde, car les aliens vont exploser: les monstres qui ont tué arrive, tombe dans la chambre avant. Ensuite, passez par la porte sur la gauche qui vous mènera au
train-récupéré un peu de nourriture sur la gauche le long du couloir, entre dans la pièce à droite des caisses. A pris la trousse médicale, de retour de l'ascenseur et descendre à l'étage
inférieur. Vous allez vous retrouver dans la salle de réparation Tram: Sur la droite se trouve un magasin, mais a laissé un banc de mise à niveau. Sautez enfin à bord du véhicule.
CHAPITRE 2: Intensive Care
Tombé du train, tourner à gauche et vous rencontrerez un survivant qui prononcera le module Kinesis. S'il était nécessaire de vous, utilise le magasin vers la gauche, sinon vous prenez la trousse
médicale à la droite de la victime, puis déplacez les deux boîtes pour être en mesure d'avancer dans le couloir. En chemin, il ya le premier schéma vous aurez besoin de lance-flammes. Apportez au
magasin à charger, puis de nouveau dans le couloir et entra dans la première salle.
A l'intérieur, après avoir été contacté par Hammond, prendre le crédit sur le plancher à côté du point de sauvegarde et ouvrez le coffre sur la gauche de celui-ci.Pénètre ensuite dans la pièce à
droite de la Save station, zones marquées recherche Escadre. Le long du corridor, vous trouverez les disques sur le plancher à côté des cadavres, une fois recueillies, ralentit le mécanisme de la
porte pour entrer dans la nouvelle salle. Lorsque vous vous déplacez, vous activerez la quarantaine: Préparez-vous parce que quatre necromorph fera avancer vers vous (trois viendra à travers la
pièce et l'autre par la porte opposée à celle où vous vous rendez). Enlevée, rassemble tous les éléments pour obtenir enfin de l'ascenseur situé dans la salle.
Tombée dans l'escalier, entre dans la salle en face de vous et tue l'étranger, se tenant prêt à faire face aux quatre autres. Récupération des fournitures et un journal vidéo, utilisez votre
capacité de télékinésie pour déplacer la bibliothèque et prendre les semi-conducteurs d'or. Également recueilli le journal de texte et d'autres fournitures, quitter la salle.
Passant derrière la salle, allez à la salle de bains où vous trouverez un journal audio et quelques munitions. Retour ensuite à l'ascenseur: entrée dans la salle à droite, récupère plus de
munitions, et passe ensuite à travers la porte à côté de l'ascenseur et de recueillir plus de munitions. De recherche utilise le point de sauvegarde, puis la tête dans la pièce voisine.
Dead Man, récupère des munitions dans le coin et pénètre dans la chambre: il a pris d'autres munitions près du corps, vous allez être attaqué par un étranger. Tué, vous trouverez des munitions dans
l'année suivante. Grimpez au sommet et puis à travers le petit ascenseur. Sbarazzatoti deux ennemis, s'avançant vers la chambre.
À l'intérieur sont placés par Thermo et autres objets, y compris un nœud d'alimentation. Out, de retour dans la salle avec la barrière: au coin de la salle avec la porte ne fonctionne pas
correctement, vous ferez face à deux étrangers. Retour dans le hall principal, utilise les stocker et sauvegarder le jeu pour entrer dans la chambre qui a finalement conduit à des diagnostics
d'imagerie de l'escadre.
Le couloir, et l'homme de droit qui va se tuer, vous trouverez quelques munitions et une charge Stasis.Entrant dans la pièce voisine, un monstre fuira le long du mur. Vous avez un droit journal
texte en face de vous, il exploite Banc de mise à niveau à droite. Si vous le souhaitez, allez à la salle vers la gauche par un nœud de puissance: dans une semi-conducteurs sont d'or, une trousse
médicale, un journal d'audio et de munitions. Puis il continua vers la structure grosse orange que le déplacement avec vos capacités telekinetic se tenait prête à faire face à deux necromorph.
Pris transformateur de puissance grâce à la télékinésie, la placer dans l'espace pour activer l'ascenseur. Entrez la porte derrière l'ascenseur, de recueillir un nœud de puissance, mais une fois
que vous faites, sbucherà une ouverture necromorph. Prise le shéma pour Rondes des légumineuses et d'autres éléments, sortez et montez avec l'ascenseur lors de la descente, vous remarquerez un
petit rebord au-dessus de supports à la ligne et de munitions pour le canon de la ligne que la prise par télékinésie. Il se déplace la plate-forme de façon à atteindre la porte orange sur le côté
opposé. Le chemin, cependant, deux extraterrestres vous attaqueront. Out of the way, pousse la lumière d'entrer dans la chambre.
L'intérieur, vous vous trouvez dans l'absence d'oxygène, puis rapidement récupérer des éléments dans les casiers. Entrez maintenant dans la pièce voisine et passe par la porte circulaire: en
activant le panneau, de sorte que vous pouvez arrêter la gravité et en arrière dans la pièce d'où vous allez avec un saut. Monté sur l'estrade, prendre l'énergie de l'élément et le placer dans
l'espace vide, puis allez dans la salle suivante. Collected toute la nourriture et le choc Pad, exit.
Une fois dehors, est sorti deux étrangers à tirer ou vous pouvez récupérer les cartouches explosives en suspension dans l'air grâce à vos pouvoirs et les précipiter contre les deux monstres. Ne
vous venez de rentrer dans la salle avec la barrière. Dans le chemin vers l'arrière, un necromorph poussent à partir de celle de la chambre a explosé. L'intérieur de la pièce à côté, un autre
étranger diminuera au plafond.Ensuite, passez sur la plate-forme, et une fois en face de l'ascenseur, un ennemi ouverture sbucherà en face de vous. Tombée dans l'escalier, élimine un autre monstre
de quitter définitivement la salle.
Armatoti le lance-flammes, des avances d'éliminer les insectes coller autour du coin. Entré dans la salle avec la barrière, tout collecter et de briser la porte.
Transmettre, collecter le journal vidéo sur le chemin jusqu'à la pièce d'à côté: il a pris les munitions, entre dans la chambre avec les pupitres, mais être prêt à faire face à deux necromorph.
J'ai pris un peu de nourriture, entrez l'énergie de l'élément dans l'espace près de la porte fermée: au coeur de la nouvelle salle et puis aller tuer l'étranger.
Tué un étranger, juste au coin, en avant, mais deux autres monstres sortaient (l'un d'entre eux tombent du plafond, l'autre va laisser la porte par laquelle vous avez passé). Emploie ensuite un
nœud de puissance pour accéder à la pièce dans laquelle sont placés un peu de nourriture et Rails Line. Sbarazzatoti l'étranger en cours de route, choisissez un journal audio sur la tête à gauche
et puis à travers la salle. Tué un necromorph, refoulés parce qu'ils se produisent pendant les deux autres derrière vous. Récupérez un peu de nourriture et un journal de texte, de retour au bout du
couloir et ouvrez la porte à droite.
Vous avez un journal de texte, allez dans la pièce voisine, où vous trouverez un journal audio. En traversant le couloir, faites attention de l'aliénation dans le coin avant d'arriver à l'ascenseur
dans la nouvelle salle, lorsque vous approchez du corps, révèle deux espèces de chauves-souris qui va changer le corps du capitaine. Homme a tué les monstres, de recueillir tous les éléments, y
compris un journal de texte et d'un nœud de puissance (ce dernier est placé dans la pièce où vous avez vu le cadavre). Enfin, prenez l'ascenseur à la droite du corps.
Assassiné l'étranger ne viennent pas seulement autour du coin de la salle d'abord, ne pas vous venez de monter dans le train.
CHAPITRE 3:Cours Correction
Diminué depuis le milieu, allez à gauche à une caisse de munitions, puis allez à droite pour atteindre une salle où vous trouverez plus de munitions. Elle s'aventure alors dans le couloir, arrivant
ainsi à la salle de contrôle: la collecte à l'intérieur du journal de l'audio et de la nourriture provenant des armoires et puis entrez la porte sur le droit du point de sauvegarde.
Allez-y, et une fois qu'il a atteint l'escalier, tue le côté necromorph. Entre dans la pièce, toujours à côté de l'escalier, où, en plus des fournitures, vous trouverez un journal audio et le
schéma à combustible Flamme. Revenez ensuite à l'escalier et prenez le chemin où l'étranger se trouve le long de la route est placé un banc de mise à niveau et une sauvegarde du texte. Munitions
récupérées sur votre gauche grâce à la télékinésie, entre dans la pièce.
À l'intérieur, montez d'abord, puis à gauche et est entré dans une petite pièce contenant une trousse médicale. Retour (mais sur le côté opposé) et atteindre le point de départ. Restez vigilant
car, dans le coin, un necromorph vous tombent du plafond. Vient ensuite les commandes de la voiture s'arrêta, et à travers vos pouvoirs de télékinésie, le déplacer pour atteindre la rampe.
Correction d'un étranger et certains insectes, la récupération de denrées alimentaires. Maintenant, revenons à la cabane: juste avant de voir un levier qui abaisse de vos pouvoirs. N'avez-vous pas
juste pour obtenir sur la cabine et les actions.
Débarrassez-vous des étrangers qui feront avancer vers vous, sans oublier de récupérer les objets de ce congé. Il a ensuite quitté, la cueillette de la nourriture et autres produits audio log dès
tourné le coin. Dans la chambre est placée au lieu d'un nœud d'alimentation. Progresse ensuite le long de la rampe à l'issue de laquelle vous tombez sur une necromorph mais fuir par une lacune.
Avances, et tourna le coin à votre droite, une procédure rinverrai Stasis Pack sur le chemin vers la gauche jusqu'à atteindre un point de sauvegarde, le shéma pour l'Eventreur et un mécanisme qui
utilise de l'essence à travers le schéma. Ceci fait, retournez à la cabine suspendue.
Tué trois étrangers sur le chemin du retour, est monté dans la cabine et le dos. La tête à droite puis la première puis sur le dessus de la rampe, et à travers la porte, vous allez vous retrouver
dans la salle de contrôle. Ici, supprimer les MTD et les necromorph, puis entrez l'ascenseur situé dans la pièce.
Continuez le long du chemin, l'extraction de la façon dont les divers articles dans les casiers, y compris un journal audio. Pour dépasse maintenant la salle au centre et atteint la fin de la piste
où vous pouvez trouver un banc de mise à niveau, ainsi que de la nourriture. Maintenant la tête dans la salle centrale pour faire fonctionner le processus de décontamination: tuer les trois
étrangers qui apparaissent un à la fois, et a conclu le processus, ouvrez une session dans la salle suivante.
À l'intérieur, avançant vers la gauche jusqu'à un nœud de puissance et de crédits, puis passez la direction opposée: à côté du cadavre, il ya une médaille d'or semi-conducteurs et des munitions.
Entrant dans la salle suivante, vous serez en l'absence de gravité: après quelques necromorph Out, descendre à terre. Il se déplace vers le centre des deux générateurs, mais pas se déplacer dans
l'espace approprié: il prend la stase pivote au lieu de ralentir, puis lien. Alors surgissent deux necromorph: sbarazzatoti d'entre eux, la tête au sommet de la corniche.
L'approche du terminal de passer tour: A ce stade, vous serez dans l'absence de gravité de changer rapidement. Demi-tour et descendre l'ascenseur, puis exécutez le droit, mais attention à ne pas
être aspiré de la centrifugeuse! Eliminé de l'étranger qui tombent d'en haut, les progrès dans la nouvelle zone où vous pourrez faire le plein d'oxygène. Il continue, selon un necromorph deuxième
avis d'alerte, et arrive à un ascenseur: Avances et ouvrez la porte à droite, dans lequel passe par la porte suivante, rétablissant ainsi l'oxygène.
Équipés de fusils d'impulsions, car une fois hors de la salle, vous serez saisi par un tentacule énorme: se débarrasser de, tirer la bosse jaune démembré.Retourné à la salle de contrôle (la manière
dont vous rentrez dans un necromorph immédiatement après la salle de décontamination), entre dans la pièce à gauche.
À l'extérieur vous serez de retour en apesanteur: Aller sur le quai en face de vous, à la dérive ci-dessous où se trouve l'étranger (bien sûr après l'avoir tué) et une seconde ammazzane qui
s'affiche. Envoyer à la porte et continuez jusqu'à trouver le schéma et le peu de nourriture. Toujours en cours, vous devez accéder à une zone d'une substance gluante d'ici, tournez à droite et
entrez dans la salle sur la droite. À l'intérieur vous trouverez un journal texte de nourriture et d'un nœud d'alimentation. Sortie et la tête dans la chambre sur le côté opposé, dans lequel
rinverrai fournitures supplémentaires et un enregistrement audio. Sortir, prendre l'ascenseur vers la gauche et descendre à l'étage inférieur.
Intérieur de la salle juste à droite de l'ascenseur kit, vous trouverez un médecin a tué les insectes à proximité, obtenir de la nourriture et la tête en bas au niveau inférieur par l'ascenseur.
Autres éléments récupérés par l'ascenseur, allez dans la salle avant: ouvrir la porte au moyen d'un noeud d'alimentation et de fournitures rinverrai l'intérieur, de crédit et le schéma pour les
Blades de Ripper.
À ce moment approchait de la porte, mais ne ralentissent pas une sbucherà exotiques sortent broyés par elle. Attraversatala, récupère le récipient et rend explosive: lorsque vous voyez les insectes
et une necromorph, scagliaglielo contre avant d'atteindre le haut de la rampe. Enregistrée le jeu, entrer par la porte à gauche.
A l'intérieur, tuer tous les monstres et puis inspecter la zone à la recherche d'objets, y compris un nœud d'alimentation situé sur le panneau de droite de l'activation. Cela fait, montez la rampe
menant à la droite du panneau: après que vous ayez activé, vous verrez des étrangers. Sbarazzatoti eux, s'approcha du panneau, pour le faire fonctionner. À gauche, entre dans la salle de l'autre
côté.
De là, revenir à la salle de contrôle, la récupération des objets divers dans l'itinéraire.Faites attention à necromorph que sbucherà du convoi, et une fois récupéré la nourriture, sauter à
bord.
CHAPITRE 4: Obliteration Imminent
Il a pris les boîtes de munitions et une trousse médicale sur le droit, entre dans la pièce à gauche. Au coin, vous pourrez voir toi avec une espèce de ver. Ensuite, des avances à la porte de
gauche.
Vous allez vous retrouver dans les principales: aller de l'avant, un astéroïde sfonderà le pont. Des objets collectés et un enregistrement audio sur le droit de l'astéroïde, descendre les escaliers
sur la gauche du rocher et prenez l'ascenseur.
En bas, l'emmener au niveau 3 Suit schématique sur le côté gauche et s'avança vers la pièce suivante. A ce stade, nous retrouvons Hammond: j'ai pris un peu de nourriture et d'un journal texte de la
chaise du capitaine (et après avoir écouté Hammond), de retour dans le hall principal. Correction d'un ennemi, aller jusqu'à l'ascenseur.
Montez l'escalier, de retour à la salle avec le magasin, mais aller à droite jusqu'à ce que vous parviennent à l'Office de la sécurité. Restez vigilant car avvicinatoti une fois la porte, sbucherà
à un étranger. Pour le supprimer, l'a frappé à la tête ou la poitrine pour en faire recroqueviller, puis tirez dans le dos. Recouvrer les créances, entre dans la chambre.
Activé par les ascenseurs sur le panneau droit, récupère un nœud alimentation de gauche et de la nourriture dans la chambre contenant le Banc de mise à niveau. Ensuite, retournez au magasin et
achetez le niveau 3 Suit pour 20.000 demandes. Puis, à la tête de deux ascenseurs dans les gares principales: dans l'un près du bureau où l'étranger est libéré rinverrai un journal vidéo.
Tombée dans l'escalier avec le premier ascenseur, collecte de fournitures et de la tête puis dans le couloir droit où vous récupérez le schéma pour le faisceau de contact. Entre dans la pièce à
l'avant, à l'intérieur duquel sont placés les fournitures. Eliminé au sol necromorph, la sortie et continuer le long du couloir.
Dans la nouvelle salle, vous remarquerez la dalle avec des bandes bleues:ne passe pas sur elle, sinon vous serez projeté sur le plafond de mourir. Armatoti the Gun Force, poussez le panneau contre
les ennemis de les tuer.
En avant donc entre les panneaux, ce qui élimine les aliens variées sur la façon (un sbucherà tourné le coin, tandis que le dernier viendra où vous avez entré). L'accès à la pièce suivante est
bloqué par deux camions qui Voyage à travers vos pouvoirs, puis continuez à gauche.
Restez alerte pour une sbucherà exotiques entre les murs: du corps récupère un nœud de puissance, en plus de divers aliments éparpillés. Comme il se rapproche du point où il est devenu le monstre
grâce à vos pouvoirs de la résistance aux deux câbles d'alimentation, puis utilisez l'ordinateur pour le droit à tout bloquer et de détourner le courant. Pour ce faire, revenir à l'ascenseur.
En chemin vous rencontrez des necromorph deux juste avant l'ascenseur. Sbarazzatoti eux, la tête à l'atrium principal et entre dans le magasin pour télécharger un schéma. Sortir, prendre
l'ascenseur Retour à la première et rejoindre le niveau 1: à l'extérieur, de recueillir toutes les fournitures et la tête vers la chambre voisine.
En descendant le couloir, la salle à votre droite va exploser: courir dans la chambre avant de vous, de prendre les objets. Retour dans le couloir, alla à la porte au bout du parcours: supprimer
les deux monstres, entrez la porte à droite de celle où vous allez. Ici, vous trouverez un peu de nourriture et une sauvegarde du texte dans la pièce voisine tandis que d'autres fournitures et d'un
nœud d'alimentation.
Retour dans la salle principale, allez dans la pièce à gauche de l'ascenseur pour récupérer la nourriture. Retour dans la salle précédente, se déplacer vers le côté opposé: vous verrez une porte
sur la droite qui ouvrira ses portes avec un noeud de puissance. J'ai pris tous les éléments, la tête en arrière de la salle principale, puis passer à l'autre côté. Atteint la fin de la piste, vous
pourrez combattre un necromorph avant que vous pouvez activer le panneau. Restez vigilant car sbucherà une chauve-souris de la gauche. Assassiné, de retour de l'ascenseur et monta au niveau 3.
Récupération de l'alimentation dans la pièce, tourner le coin (aliénation prudent!). Devant un étranger d'autre part, prendre de la nourriture et le panneau d'autres actifs.
Avancée dans le couloir à côté de la droite dans la pièce où il ya des fournitures. Ensuite, passez à l'ascenseur: out, avançant le long du couloir et entrez la nouvelle chambre.
Des séries ou des sauts de bloc en bloc, mais faites attention aux bouffées de chaleur: Pour éviter placé derrière un bloc.
Arrivé dans la salle suivante, prenez le semi-conducteur rouge placé à la gauche de la porte, puis placé sur le siège et tirer sur les astéroïdes, alors que Hammond réparer la mitrailleuse.
Ceci fait, sortez et répondre aux necromorph deux avant de retourner dans le convoi. Juste avant l'ascenseur, vous tomberez sur une espèce de trépied d'insectes qui peuvent causer des dommages
sérieux, puis le faire rapidement.
Rechercher exploite le magasin, faute de quoi est monté à bord du transport, mais pas avant, il avait éliminé l'étranger qui tombent du plafond et celui qui passera à vos épaules.
CHAPITRE 5: Lethal Devotion
En baisse par rapport au milieu, entrer dans le magasin sur la gauche ou continuer dans le couloir de la salle qui suit la fin d'une conversation avec Kendra, entrer par la porte à droite, mais pas
avant Essert équipés de lance-flammes.
Se déplace alors en avant le long du couloir, tuant deux étrangers, jusqu'à ce que la chambre voisine, où vous trouverez le Banc de mise à niveau, tandis que le gauche d'autres objets, y compris un
conteneur d'explosifs dans le coin.
Spostatoti de l'autre côté, je vais voir un nouveau monstre après avoir attaqué le conteneur, ses tentacules sortant du centre du corps va mourir et l'aliénation. Si cela ne se produit pas, tirer
sur chaque tentacule, mais attention de ne pas s'approcher de trop près, sinon nous tuerons. En outre, si son estomac avait pour échapper aux êtres étranges, est le tentacules.
A pris l'ascenseur, sautez sur la corniche et de tuer l'étranger qui sbucherà autre côté, puis utilisez la stase sur la plate-forme pour la ralentir et d'être capable de franchir. Atteindre le côté
opposé, puis se déplace vers la porte.
En descendant le couloir et a tourné à droite, descendez l'ascenseur, et une fois recueillies les journaux audio, entre dans la pièce à gauche. Vous trouverez un peu de nourriture, un nœud
d'alimentation et le schéma de la Force de l'énergie. Comme il s'approche de l'ordinateur, vous recevez une capsule contenant la chimie de l'ADN. À ce stade, vous arriverez en M. Mercer et sa
créature, l'necromorph indestructible, mieux connu comme le prédateur. Une fois sorti de la salle, à ralentir le monstre à la télékinésie, puis déchirure des membres, mais ne se régénèrent pas,
alors ne perdez pas trop de munitions. Lorsque vous entendez parler de Kendra, quitter immédiatement l'extérieur de la chambre.
Entrant dans la pièce de devant, à éliminer l'insecte par le lance-flammes, puis continuez à gauche, débarrassez-vous d'autres insectes qui montait du trou sur la gauche. Passé le mur, les animaux
supplémentaires vont attaquer par la droite. Arrivé dans la salle suivante, passez le long du corridor de la gare dans la sécurité.
Passé la salle en face du magasin, de passer à la pièce à côté et le couloir jusqu'à ce qu'ils rencontrent le Dr Mercer encore: À la fin de la conversation, la tête dans la chambre voisine, où il
va faire face à des monstres en plus du prédateur redouté. Pour surmonter ce stade du jeu, récupère immédiatement les aliments et ralentit le prédateur après l'autre ses ennemis. Maintenant Kendra
ouvrira la porte et vous serez donc en mesure de s'échapper.
Munitions récupérées à gauche, entre dans la pièce à droite et vous trouverez plus de munitions. Puis il a continué, et avant de tourner le coin, il s'agit d'un contenant de revendications et
explosives. Atteint la fin du chemin que vous devez voir un necromorph:éliminée, prendre la nourriture et de munitions avant d'obtenir enfin de retour à l'endroit où vous avez fait affaire avec
l'étranger et entrer dans la salle suivante.
La tête vers l'arrière de la salle, et une fois sauvé le jeu, allez dans le bureau de M. Mercer a recueilli les denrées alimentaires et les journaux audio, entrent dans l'échantillon chimique dans
le malaxeur. Pris l'échantillon de nouveau dans la gare en toute sécurité. Remarquez que le Dr Mercer emporter l'oxygène, mais la façon dont vous trouverez les points d'approvisionnement. Entrez
dans la pièce où ils ont tué necromorph, tuer les insectes ayant tourné le coin et ouvrez la porte suivante (à côté de la femme une recharge d'oxygène).
Ici, si vous vous débarrassez de ces deux étrangers, ralentit le prédateur de prendre toutes les réserves d'oxygène et de quitter la salle. Dans le suivant, rester vigilants sur le monstre qui va
sortir du trou, alors chef de la station de mesures de sécurité puis à gauche, et le maigre, réactive de l'oxygène.
Retour dans la salle précédente, vous promener dans le couloir vers la porte ne fonctionne pas, une fois franchi, réapprovisionner votre stase et s'avance vers la salle suivante. Entré dans la
salle de l'autre côté, passe par la porte de droite et entrez l'échantillon dans le malaxeur. Prenant la substance sera ouvrir la porte à votre droite, tandis que celle d'où vous venez de passer
fermera: Avances et puis entrez ce droit. Ce document provient de l'alimentation, continue sur le côté opposé, en prenant d'autres stocks dans les casiers devant la porte.
Dans la nouvelle salle, prendre les points et si vous remplissez le stase. À la fin du dialogue de M. Mercer, le prédateur et trois nercromorph émergé d'un trou: ralentit le Predator premier à tuer
les trois étrangers, puis décélère le monstre qui apparaît au centre de la pièce. À ce moment court après le Dr Mercer et d'exploiter le panneau cryogénique. Recouvrement des produits alimentaires
et un noeud de puissance, allez dans la pièce à côté: avant de monter dans le convolglio, situé sur les stocks de gauche plus encore.
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CHAPITRE 6:Catastrophe écologique
Diminué depuis le milieu, prendre le journal audio vers la gauche et des munitions dans la petite pièce à droite. En suivant le couloir pour la salle de bain ici, allez à gauche, mais attention aux
insectes qui ont émergé de la salle de repos et n'oubliez pas de ramasser des objets, des deux côtés avant de retourner dans le couloir et montez l'ascenseur.
Venez en bas, vous trouverez un peu de nourriture dans la chambre et le schéma de contact de l'énergie. Entré dans la pièce voisine et a pris des éléments, vous Hammond se réunira à nouveau: après
le dialogue, qui s'avance dans la pièce voisine où rinverrai stock dans le placard près du magasin. Entrez ensuite la porte à la gauche de celle où vous allez.
Autre côté du couloir, attention pour échapper à la vapeur pour éviter d'entrer dans la seconde chambre sur la gauche (la première est vide). Ici, récupéré quelques points à la gauche, remonter
l'ascenseur sur la droite: Advances payer ensuite l'attention sur necromorph le long de la route.
Lorsque vous entrez dans la salle suivante, vous allez être attaqué par plusieurs étrangers en situation de les tuer ou de prendre le conteneur d'explosifs et l'a jeté sur le groupe après avoir été
bloqué ou placé dans un coin et les tuer un par un. En avant donc, passé l'ascenseur et continuez à droite: A ce stade, vous vedertela avec la première des huit pod poison qui tue en tirant des
coups de feu.
Sbarazzatoti l'ennemi, semblent necromorph deux hors de la chambre: Supprimer, entrer par la porte à gauche de l'ascenseur et de tuer la gousse de poison, puis faire le point. Out, sachez que
exotiques troisième sbucherà. Enfin, prenez l'ascenseur et monta au niveau 3.
Continuez le long du chemin, la récupération de la nourriture et le rouge à semi-conducteurs, puis descendre au niveau 2. Avant d'entrer dans la salle, derrière l'ascenseur, de récupération grâce à
la télékinésie certaines revendications sur le rebord sur votre gauche.Une fois à l'intérieur, retirer la gousse de poison, puis saisir un conteneur d'explosifs et exécutez-le sur les deux
chauves-souris qui sortait de la porte derrière vous. Pénètre alors dans l'autre pièce, au Niveau 2.
Ici, après avoir pris la boîte de munitions, des signes dans la chambre voisine, où vous rentrez dans un necromorph neuf: visant à l'orange sur une branche, mais pas trop vous approcher parce qu'il
est dangereux. Une fois tué, ils poussent à partir de l'autre porte: alors entrer dans la salle suivante, où vous trouverez des stocks et vous pouvez recharger votre stase, puis entrez une zone
libre de gravité.
En haut, vous devriez voir une sorte de porte ouverte par vos dons, mais vous êtes prêt, car il saute par deux extraterrestres. Enlevée, passe à travers la porte derrière laquelle vous vous
trouverez face à une seconde: dans la nouvelle salle à affronter un autre monstre, et ensuite à la porte suivante.
Ici, près de l'ascenseur, vous trouverez dans les stocks et un enregistrement audio. Tombé dans l'ascenseur, en récupérant plus de nourriture et recharge la stase, après que la lumière est destiné
à ouvrir la porte, vous pouvez filmer même certains des autres lumières actuelle, après que le feu est éteint dans la chambre à côté de vous, alors des avances à la côté.
Restez vigilant car vous serez attaqué par un necromorph poison et un pod enlevé, sels avec l'ascenseur. Au sommet, ayant ramassé un peu de nourriture, tête à la salle de contrôle, où vous
trouverez d'autres stocks et d'un nœud d'alimentation. Sortez de la salle et a réussi l'ascenseur, vient d'obtenir un autre pour descendre à la Chambre de l'Ouest Grow, mais être prêt à faire face
à trois étrangers dès que vous ouvrez les portes. Progresse ensuite à la grande porte qui vous mènera à la salle de commande centrale (où le magasin).
Une fois là, si vous voulez exploiter le magasin puis entrer dans la salle à droite de cette dernière: récupère un journal texte, avançant dans la salle suivante, où, une fois que vous tuez le
monstre, vous allez trouver des objets dans les chambres à droite (la première contenant du Un banc de mise à niveau;les quelques secondes de fournitures, mais aussi un necromorph, et le dernier,
qui ouvrira ses portes avec un noeud d'alimentation, cache d'autres objets). Récupéré tous les sels avec l'ascenseur.
En continuant le long du couloir vers la salle Grow-Orient, vous allez être attaqué par un étranger, qui délivrera un nœud d'alimentation. Pénètre ensuite dans la pièce à gauche de l'ascenseur:
elle fait l'inventaire et tué la gousse Poison, aller à la salle à droite de l'ascenseur, où vous trouverez d'autres aliments. Sali enfin l'ascenseur jusqu'au niveau 3.
Forward, tuant un ennemi, puis a chuté au niveau 2: Continuer le long de la route (par la récupération d'un journal audio) à l'une des portes ouvertes à ce niveau. Enregistrée le jeu, recueillir un
nœud Power et entrer dans la salle: vous serez coincé à l'intérieur par une tentacule, puis tirez sur la bosse jaune de démembrer et de procéder à la salle suivante.
Rendement audio journaux, entre dans la pièce voisine, et une fois a fait le point, d'entrer dans une zone libre de gravité. Ralentissement de la génératrice de courant par l'intermédiaire de
stase, de sauter sur, puis déplacé à la salle à la droite: vous tuez les deux créatures et pénètre dans la chambre voisine, où vous verrez une gousse de poison et de deux necromorph. À l'époque de
l'entrée de cette salle.
Désactivé le générateur d'électricité en utilisant l'ordinateur, quitter la pièce, et encore une fois la salle centrale, passez au niveau 1 par l'ascenseur. À la droite de cela, vous verrez un
panneau de commande pour démarrer le système d'alimentation: les commandes activées, de ralentir la porte, puis la tête de l'autre côté et tuer la gousse poison dernier puis retour à la salle de
contrôle où se trouve le magasin .
Éliminé trois étrangers sur le chemin du retour, le magasin emploie el'Upgrade banc, allumez votre ordinateur et entrer dans la salle en face de lui.
Réformé log audio et de la nourriture, allez dans la pièce voisine, où il a pris d'autres stocks, active le panneau par le poison. Entrant dans la salle suivante, ne bouge pas tropCe document
provient de tous les objets par télékinésie, prêts à faire face au patron.
Boss Fight: Leviathan
Le corps du patron est composé de trois gros tentacules (ceux que vous avez manqué plus tôt dans le jeu) et une bouche qui tire des balles.
Bien que pas très difficile à vaincre, utilise énorme quantité de munitions dans l'ordre. L'arme tentacules du monstre sont évidemment le slam au sol. Quand le patron se rétracte les tentacules,
pousse de la partie jaune de démembrer et tous les trois.
Done, le patron va lancer des projectiles (devrait être de cinq ans): La meilleure stratégie est d'utiliser la télékinésie pour bloquer et retournés. Une fois touché, le patron va continuer à
attaquer pour un certain temps "à mourir.
Collected toute la nourriture dans la chambre, dans la pièce d'où vous venez et à la tête du convoi.
CHAPITRE 7: Into The Void
Diminué depuis le milieu, réunir les stocks sur la droite, puis continuez le long du couloir jusqu'à une porte à gauche où il ya plus de nourriture et d'un nœud d'alimentation. Intérieur de la
salle sont positionnés les fournitures, le magasin, un banc de mise à niveau et de point de sauvegarde. Enfin, prenez l'ascenseur.
Pendant la descente, quatre necromorph vous attaquer. Une fois dehors, se déplace dans un journal d'audio, puis continue vers la gauche, tuer un étranger, puis un autre trois ou quatre se poser.
Entré dans la chambre et se sont réunis pour l'alimentation, déplacée vers le bas et le long de la rampe jusqu'à la salle suivante.
Continuer à droite, tuant un necromorph, jusqu'à concurrence d'un journal audio et les stocks. Passée l'astéroïde, puis la tête pour récupérer la trousse médicale dans la salle sans gravité.
Utilisation de la télékinésie, le mouvement des astéroïdes au centre afin de prendre feu. Mosso Mais d'abord, vous serez attaqué par deux ou trois étrangers. Deux autres apparaissent après avoir
détruit trois astéroïdes. Ceci fait, allez sur la plate-forme avec les contrôles.
Par un nœud d'alimentation ouvert la porte derrière le panneau de contrôle et à l'intérieur vous trouverez les objets. Restauré gravité, apparus quelques monstres Retour à la salle précédente et
positionnée à proximité du mur détruit. De ce point de tuer les étrangers, un par un que l'accroissement de la route par la porte. Enlevée le dernier ennemi hors de la porte, la tête de l'autre
côté de la porte qui s'ouvre.
Dans cette nouvelle zone, vous trouverez les mines de houille Access Key, les stocks, et dans le couloir plus tard, un Power Node. Avancée à une porte qui vous mènera vers l'ascenseur: mais d'abord
de descendre à Pont D: Entretien, fais un necromorph.
Vous trouverez deux chauves-souris et, comme beaucoup de cadavres de les tuer immédiatement, sinon le corps seront transformés en deux necromorph. Cueillette de denrées et les journaux audio, entre
dans la pièce suivante. Après avoir approché de la voiture suspendue sur vous et sur saltaci ational: Avancé, poussent du côté des tentacules que les balles tirer dans l'ordre suivant une droite,
deux à gauche, deux à droite, l'autre laissée. Nicole répondre à sa fin: elle a fait le point, entrer dans la salle suivante.
À l'intérieur vous protéger Nicole alors qu'elle ouvre la porte, après quoi vient dans la salle derrière vous où trouver de la nourriture, le schéma pour la 4 Niveau Suit el'SOS Beacon. Il est
ensuite retourné dans la cabine et d'activer, en fonction prêt à s'attaquer à certains étrangers (vérification dans cet ordre: droite, gauche, droite, gauche, droite, gauche et droite). Arrivé à
son terme, tuer deux ennemis de plus, puis passer à la pièce à côté.
Necromorph tués sur le sol en face de l'ascenseur, prenez l'ascenseur jusqu'au Pont C: Mines: Recherche avancée, vous serez attaqué par quatre étrangers. Cueillette de denrées, tourner à gauche et
continuer de tomber sur un autre monstre placé du côté gauche de l'ascenseur. Récupérer les autres stocks et un enregistrement audio à côté du magasin, téléchargez le schéma pour la 4 Niveau Suit
ensuite l'acheter.Il a également pris la batterie, en face de chemin d'accès permanent à ce dont vous êtes venu (à l'ascenseur principal droit). Restez alerte, car le long du chemin face à un
monstre. Inséré la batterie dans l'espace, descendre l'ascenseur.
Le couloir, la récupération des stocks et une sauvegarde de texte, puis ouvrez une session dans la salle suivante. A l'intérieur, vous aurez besoin de délier l'astéroïde: il ya deux dans la chambre
et trois dans l'espace. Une fois avancé, deux monstres vous attaqueront: mort, est le coin inférieur gauche de l'astéroïde, et après que les deux objets en rotation sur la pierre va s'en aller,
puis déplacez à sauter sur la plateforme. Être dans l'espace, se déplacer rapidement, car vous avez un tube de rechange. Traite de deux étrangers, porté sur deux roues en rotation de chaque côté de
l'astéroïde.
Je recommande de ne pas mettre davantage l'accent sur les rapports, sinon vous perdez l'accès au livre de bord!
Revenant à la chambre et a détruit les deux chaînes, retourne à l'ascenseur, tuant l'étranger sur le parcours. Est monté dans l'ascenseur, prenez la batterie et les retourner à leur place, en
esquivant le feu, et la montée dans l'ascenseur. Entré dans la salle de contrôle, de la nourriture et récupère Power Node, et puis essayer de libérer l'astéroïde. Kendra vais vous le dire de placer
la balise: Skip sull'asteroide puis appuyez sur A pour placer le signal lumineux. Finalement, retourne à la salle de contrôle et de liberté de l'astéroïde.
À ce stade en mesure de communiquer avec Kendra, mais quatre éclats exotiques dans la salle: supprimer, retour à Pont A: Préparation par les ascenseurs principaux. Lorsque vous montez, un monstre
tombera l'ascenseur. En haut, vous trouverez trois monstres après essertene débarrasser de lui à la tête du convoi.
CHAPITRE 8: recherche et sauvetage
Diminué depuis le milieu, se déplace à gauche, prenez la nourriture, puis en passant par la porte. En traversant le couloir, les exploits du magasin puis s'envolent dans le hall principal, où vous
rencontrez des ennemis.Pour faciliter l'action, positionnée près de la porte de les tuer un par un. Cela fait, sélectionner des actions et a pris l'ascenseur jusqu'au niveau 3.
Avance le long du corridor, renvoyer un étranger et un deuxième dans le coin. Procéder ensuite à la porte ouverte, se précipita dans un autre ennemi, une fois mort, laissera un rouge
semi-conducteurs.
A pris plus de stock dans la salle, autour du coin, mais vous aurez besoin pour passer à l'avance des choses qui obstruent le passage à la salle suivante. Banc de la mise à niveau des employés et
le point de sauvegarde, montez l'ascenseur: récupérer le journal de l'audio, la tête dans la salle suivante où vous trouverez un nœud de puissance à votre gauche et quelques munitions à droite de
la cabine suspendue. Montez-le et opérationnelles.
Baissé, entre dans la pièce: la stase rechargé, recueillir la caisse de l'approvisionnement et le shéma pour Medium Air Can et de procéder ensuite dans la pièce voisine. Ayant un nœud de puissance
et des stocks, l'autre porte et aller de l'avant jusqu'à ce que la Chambre Array Comm, en restant prêts à faire face à trois necromorph. Passez ensuite au centre de la pièce.
Remplacé les trois antennes avec autant de endommagés réparés, revint dans la pièce où vous avez trouvé le schéma: après l'activation de la Comm Array, est monté dans la cabine arrêtée et retour
dans la région antérieure.
Dans la salle après le taxi, l'ascenseur sbucherà un étranger: kill, prenez l'ascenseur. A quitté la pièce, la tête de l'ascenseur sur la droite. Dehors, sélectionner des actions et puis déplacer
vers la porte, ont récupéré un nœud Power, préparés à faire face au patron.
Boss Fight: Slug Boss
Ce boss est similaire à l'année précédente. Fait a cinq tentacules qui utilise pour sa seule attaque est de retirer les débris du bateau et jeter à vous. Pour Dodge, vous pouvez les mettre hors
tension.
Pour vaincre le boss, vous avez mieux se concentrer sur un tentacule à la fois, de manière à réduire les cookies pour que vous puissiez bénéficier. Démembrement de tous les cinq, le monstre se
détacher de la capsule pour flotter dans l'espace.
Away avec le patron, de quitter la salle et retour de l'ascenseur et ensuite à la tête du convoi. Juste avant d'atteindre l'ascenseur subira l'attaque de deux étrangers éloignés, prendre
l'ascenseur qui vous amène au lobby où la face principale, une autre ennemi. Si vous voulez que le commis du magasin, procède, et après avoir tué l'étranger dernier, montez à bord du train.
Chapitre 9: Dead on Arrival
Rayé du milieu, se nourrit Banc de la mise à niveau et à recouvrer. Se déplace alors en avant le long du couloir vers la gauche, en prenant d'autres stocks. Passé la porte, récupère un point
supplémentaire, puis entrez dans la pièce suivante.
L'intérieur, vous verrez trois objets verts qui flottent dans l'air que vous déplacer pour obtenir all'USM Valor: a chuté d'un avion, vous verrez trois voyants de chaque côté près de la porte de la
cargaison. Frappé tous les six ans, vous ouvrez la porte et vous arriverez radioactives objets verts, mais aussi deux necromorph.
Utilisation de la télékinésie, jette des objets dans l'espace vert, mais après le second, sorti deux extraterrestres. Enlevée, vous finissez par le lancement sur les objets et ouvrez la porte en
face de là où vous venez.
En traversant la pièce à côté, la traque à la necromorph, réunissant l'ensemble des stocks sur la façon d'arriver dans une nouvelle salle: vous y déplacer le conteneur grâce à vos compétences. A ce
stade, votre écran en face du conteneur et la porte d'où vous venez à votre droite, vous avez à faire: Déplacer le premier conteneur à votre droite vers vous pour accéder à la zone. Il retourne au
réservoir avant et il ya des munitions. Ensuite, aller à gauche, toujours par rapport au premier conteneur et s'avança vers le mur. Déplacé le conteneur derrière un autre de se déplacer, faire la
même chose avec elle. Puis déplacez le conteneur qui va obstruer le passage et tournez le coin.
A ce stade, vous rentrez dans un nouveau necromorph assez facile à tuer, et contre lequel vous pouvez utiliser le reste, mais qui peut esquiver.Eliminé au premier, il peut se produire pendant les
deux autres: cela est fait, placez le récipient à votre gauche contre le mur pour récupérer les munitions. Transférer ensuite à gauche et est venu à une porte: Soyez prudents, car avant d'aborder
un necromorph vous attaquer.
La salle récupère des stocks et a franchi la sorte de pont qui vous mènera à une porte de couloir le long de la procédure, la récupération de la nourriture, et parvenir à une porte. Sbarazzatoti
les deux chauves-souris qui saute, prendre la batterie est derrière vous et entrez dans l'espace, puis pénètre dans la chambre.
Sortant de l'ascenseur, allez au bout du couloir à droite, à droite de laquelle il ya dans les stocks. Armory arrivé, vous verrez avec les extraterrestres différents. Être coupés, à recueillir un
nœud de puissance, un journal d'audio et d'autres fournitures, puis à la tête du polygone (où vous trouverez le journal audio).
Armatoti du Fusil Pulse, commence à jouer en utilisant le terminal: pour chaque cible sont de 100 points, mais souvenez-vous uniquement de frapper le rouge et le bleu. C'est seulement en tuant tous
les objectifs que vous pourrez suivre ensuite les cinq niveaux, remportant les munitions (1er et 2ème niveau), une trousse médicale (3ème), un rouge semi-conducteurs (4e) et un nœud d'alimentation
(5 °).
Si je devais manquer une cible ou frappé d'un bleu, le niveau de volonté, et plus, recommencer depuis le dernier niveau.
Après le match, entre dans la pièce voisine, où vous pouvez recharger votre stase avant d'avancer. Dès que la porte s'ouvre, un étranger se fera à travers la pièce, mais ne vous inquiétez pas car
il sera frappé par le laser. Ralentissez le laser, et après cela un étranger second sera tué, rallentalo à nouveau avant de passer à gauche et récupérer le schéma pour le pack Grand Med et de la
nourriture. Exit alors le port derrière la caméra.
Le long de la route, vous croiserez deux necromorph: une fois supprimé, déplacé rapidement au moment où ils ont été parce qu'elles ne germent plus deux ennemis derrière vous.Vers l'avant puis vers
la droite de la porte par laquelle vous avez passé: la reconstitution des stocks et des centres de pouvoir, l'accès aux dortoirs.
Ici tu te vois avec un grand groupe d'étrangers pour les faire disparaître avec la facilité, vous feriez mieux positionné dans le coin gauche de la porte. Puis il prit le grand nombre d'objets dans
la chambre, déplacé de l'autre côté où vous trouverez un journal texte. Franchissez la porte enfin sur la droite de l'entrepôt.
Avance le long du couloir dans la salle suivante où vous trouverez des stocks. Alors entra dans la pièce à droite et montez avec l'ascenseur, vous verrez trois feux des deux côtés, comme les
voitures mettront le feu après quelques secondes. A ce stade, vous dirigerez les deux moteurs en face de vous et aller de l'avant et a alors frappé les trois voyants de chaque côté.
Récupéré le Core Singularité, se présente sous la porte et sur la salle suivante, où vous trouverez des stocks et Hammond. Tuer un ennemi, vous gagnerez le diamant semi-conducteurs: Asseyez-vous et
traverser le verre juste brisé.
Passé la porte, à droite la tête dans la chambre, je pris la nourriture, insérez la batterie dans l'espace et descendre l'ascenseur. À l'extérieur, tournez à gauche sur un corridor le long de
celui-ci vous devez voir un necromorph, puis sautez à bord du train.
CHAPITRE 10: End of Days
Rayé du milieu, prendre la nourriture à gauche et à droite, puis entrez dans la pièce suivante. Fournitures d'autres cultures, utilise le magasin et pris l'ascenseur: un journal recueillies texte,
entrez la porte de droite où vous trouverez un journal audio. Gauche, en suivant dans la chambre voisine de mise à niveau Bench.
À la fin de la séquence avec le Dr Mercer, entre dans la pièce: stock récupéré, prenez l'ascenseur. En bas, vous ferez face à deux étrangers, qui peuvent choisir de supprimer ou via une stase ou
d'emplacements dessus de l'ascenseur. A pris plusieurs éléments, notamment la clé de l'équipage, quitter la salle.
Entrez la porte à droite, face à un necromorph avant d'entrer dans la salle de bain (première porte à gauche): Collecte de nourriture, de la tête pour l'ascenseur sur la gauche. En avant donc le
long du corridor jusqu'à la salle suivante.
Dans la salle à gauche de la porte d'où vous trouverez juste après l'achat d'actions (ne vous inquiétez pas parce que l'étranger est mort). À gauche, entre dans la salle de l'autre côté, et quand
vous serez saisi par un tentacule, pousse la bosse jaune. Collecte de fournitures, sortez de la pièce et continuez à gauche.
A l'intérieur, grâce à votre pouvoir, casser la serrure et en arrière dans le couloir où il attend un étranger: mort, tombe dans la pièce principale. Passe par la porte à droite et continuez le
long du couloir vers la pièce suivante dans laquelle se pencher sur deux necromorph. Elle s'aventure alors dans les deux salles à gauche, où vous trouverez des stocks.
Out, le rechargement de votre alimentation en oxygène, et une fois que vous tuer l'ennemi pénètre dans la pièce vers la gauche lorsque l'adresse des étrangers. Sbarazzatoti de tous, choisit la
carte de navigation
Traversez le hall pour une porte où vous trouverez un nœud de puissance et de provisions. De retour à la salle principale, reprenez l'ascenseur. A l'étage, avancer dans le couloir et ouvrez la
porte à gauche: Avances, éliminant trois étrangers étaient sortis de l'ouverture à droite et l'autre une fois passé le cap.
En arrivant dans la salle suivante, descendez l'ascenseur, puis entrez la porte à droite du magasin: de la route et a pris les stocks necromorph, allez dans la pièce à droite. Ici rinverrai plus de
nourriture et le schéma pour les 5 Niveau Suit. La salle suivante contient, cependant, un journal du texte et des fournitures, tandis que dans la chambre à côté, sur le quai central, est placé le
deuxième carte Nav
Restez vigilant, car ils sont sortis trois étrangers tués, plus proche de la première plate-forme près de la porte et vous devriez voir une console qui vous demandera si vous voulez jouer Z-Ball.Le
jeu consiste à sauter d'une plateforme à une autre lumière, prenez une boule dans la télékinésie et cliquez sur le panier. Fin de chaque niveau, vous gagnez une récompense.
Quitté la salle, récupère des approvisionnements en provenance des casiers, puis entrez dans la pièce suivante: Faites attention car dès que vous ouvrez la porte à un étranger, il vous attaquera.
Sbarazzatoti le ramener au hall central: près de l'ascenseur, préparez-vous à affronter une chauve-souris qui se produiront à partir de la droite. Attention car il laissé sbucherà autre! Acheté le
5 Niveau de tailleurs, de revenir en arrière et prenez l'ascenseur vers la gauche.
Avance le long du couloir vers la pièce suivante: les tentacules de la route, passez à côté de celui à partir duquel le passé. Stocks se sont rétablis, retour à la salle principale et
connectez-vous que l'autre côté.
Ouvrez la porte de droite avec un noeud de puissance et j'ai pris la nourriture à l'intérieur, vous pouvez. A ce stade, vous déplacer le lit dans le coin supérieur droit, puis celui de gauche à
droite. Alors en mesure de répondre d'abord et puis l'autre vers la droite (ie, derrière le premier celui que vous avez déménagé). Déplacer l'un derrière et puis finalement ce qui était à gauche de
ce droit deux. Puis une telle mesure d'ouvrir vous-même pour recueillir de la nourriture et la dernière carte de Nav
Sur le chemin du retour, vous finirez le prédateur et un necromorph: suppression, revenir rapidement à la partie supérieure de la pièce. À ce point vous vous battrez plusieurs étrangers, tandis que
Kendra est engagée à ouvrir la porte menant à l'ascenseur. Pendant ce temps, courir à droite et à gauche pour détourner le monstre, même en utilisant la stase pour le ralentir. Lorsque Kendra
seront en mesure d'ouvrir la porte, se rendre immédiatement sur l'ascenseur.
Maintenant dans sa salle principale, monter l'ascenseur et se rendit à la porte de droite ici, s'avançant vers la porte à l'extrémité de la piste, et après avoir écouté M. Kyne, descendre
l'ascenseur.Attente dans la salle suivante, vous trouverez quatre necromorph: sur la voie et a pris les fournitures diverses, un journal de type texte et un enregistrement audio de cette et les
quatre salles latérales, poursuit le voyage.
En traversant la salle suivante, ouvrez la navette où mettre le cardinal Chef Nav puis dans la salle de contrôle, et une fois pris le stock, vous aurez besoin de tester les moteurs. À ce moment-là,
le prédateur se présentera de nouveau: courir à droite à l'extérieur, tuant tous les étrangers que nous allons bloquer la route. N'avez-vous pas juste pour arrêter des prédateurs derrière les
machines, puis entrez dans la salle et de les activer. De cette façon le tuer.
Une fois morte, tu vois le Dr Kyne. Ensuite, vous déposez la navette à travers le terminal sur le droit: lorsque le Dr Kyne déplace la navette, aller de l'avant, la capture du nœud de puissance à
côté du Predator, et revenir au convoi. Sur le chemin, la salle où vous avez d'abord rencontré M. Kyne, récupérer une trousse médicale. Maintenant dans sa salle principale, de tuer la chauve-souris
à proximité immédiate du cadavre, puis à bord du moyen
CHAPITRE 11: Alternate Solutions
Descendant du tramway entre dans la pièce derrière le banc de mise à niveau, et a pris la nourriture, prendre la porte de gauche. Puis, s'avançant dans le
couloir de la salle de bains, la récupération d'actions supplémentaires dans le couloir à gauche. Entrez ensuite la porte à droite.
L'intérieur de vous vedertela avec des ennemis différents, une fois tué, descends avec l'ascenseur. Divers objets collectés dans le voisinage, y compris un nœud de puissance dans l'autre côté de la
porte de plus près à l'ordinateur pour l'activer. Retourné à l'ascenseur, vous allez vous battre certains étrangers, alors le mieux est affiché dans le coin et les tuer un par un. Puis déplacez le
marqueur grâce à la télékinésie.
Pas seulement faite, vous subissez l'attaque d'un groupe de deuxième ennemi: après essertene débarrasser commence à déplacer le marqueur, mais une fois que vous faites, apparues sur les côtés des
tentacules à saisir.Votre seule option est donc de déplacer le marqueur de l'autre côté un peu de temps ».
Fait cela, vous font face à un ennemi de la troisième vague, de la façon dont les monstres, revenez à l'ascenseur et se dirigent vers le convoi. Ici, montez dans l'ascenseur pour l'étage à gauche,
entre dans la pièce à gauche, et après avoir pris la nourriture entre dans la pièce suivante. De là, dirigez-vous vers la porte devant vous, passe ensuite par la porte vous accéder à l'endroit où
vous êtes atterri.
Dès que vous vous rapprochez de la salle de quarantaine, cinq necromorph vous attaquer. Stocks prit la tête hors service, puis sur votre droite. Après que le Dr. Kyne ouvrira la porte, passez le
long du chemin vers la pièce suivante: autour du coin et se sont réunis pour la nourriture, déclenche l'ordinateur à éteindre la gravité.
S'avance à présent aux deux endroits: près de l'entrée de l'immeuble entre les deux chemins, vous trouverez de l'idole qui Peng vous fera gagner 30.000 crédits. Dans le coin supérieur gauche et
droite sont placées les aliments.
Sbarazzatoti certains necromorph, prendre d'autres stocks et commence alors à déplacer le marqueur le long de la route. Atteindre le deuxième interrupteur, vous serez attaqué par deux étrangers,
tandis que deux autres vont sauter une fois que vous arrivez à la fin du voyage. Supprimer, restaurer la gravité.
Retourné à la navette et fermé de la scène, à la tête du panneau avec lequel il avait activé la gravité dans la chambre à côté des commandes, suivre le chemin vers le haut. Tué un ennemi dans la
nouvelle salle, allez dans l'autre, rinverrai où de la nourriture, un nœud de puissance et un diamant semi-conducteurs. A ce stade, vous n'avez qu'à activer la navette pour monter finalement
l'emporter à bord. Attention toutefois, car le chemin de la navette, vous arriverez à travers trois necromorph.
Chapitre 12: Dead Space
Est tombé de la navette, faire l'inventaire, puis déplacez la prochaine plate-forme à Nicole au point où se trouve la navette.Activez ensuite le chargeur pour charger le marqueur sur la
plateforme.
Signalez-le alors, où est Nicole et plus tard sur l'autre quai. À ce point vous rentrez dans la salle derrière vous et entre dans la pièce vers la droite, en éliminant les chauves-souris. Stocks
collectées dans ces deux salles, allez dans ce droit la mise à niveau banc où il ya un bruit et puis ouvrez une session dans la salle où vous avez tué les chauves-souris.
D'économiser la pile, la tête au marqueur et le placer dans l'espace pour ouvrir les portes. Dehors, vous allez rencontrer une necromorph: battu, faites glisser le marqueur à la salle où vous avez
placé la batterie. Entre la porte et fermer la porte à ouvrir l'autre et continuez dans la pièce voisine.
L'intérieur de vous vedertela avec beaucoup d'ennemis, de sorte que vous mieux placés dans un coin et les éliminer, en particulier en utilisant stase. Arrivé ensuite à la fin de la pièce, vous
devriez voir des étrangers.
Pose donc des ponts à travers le terminal afin de déplacer le marqueur dans la chambre. Utilise ensuite vos pouvoirs sur le marqueur pour le déplacer. En arrivant au bout de la piste et récupérer
tous les matériels, ouvrez la porte avec un nœud d'alimentation: l'intérieur il ya plus de nourriture, et, une fois disparue, de recueillir le front de semi-conducteurs de la porte rouge sur la
droite.
Dans cette salle vous trouverez deux necromorph positionné sur la droite: mort, entrer par la porte entre les deux créatures. Atteint le bout du tunnel, retirer les deux ennemis. Ont fait
l'inventaire et recharger la stase, réactive l'énergie utilisée télékinésie sur le terminal.
Maintenant, retournez à la pièce où vous avez quitté le marqueur, et une fois utilisé une stase sur le ventilateur, les étrangers sont venus sur le chemin du retour. Arrivé dans la salle
principale, de se débarrasser de l'ennemi et récupère un nœud Power, le marqueur se déplace ensuite vers la pièce suivante.
À l'intérieur vous trouverez dans les stocks et d'un nœud d'alimentation. S'il vous plaît la sortie de la stagnation de recharger le marqueur de la salle et de signer le texte suivant:Tiens, prends
les fournitures situé sur la droite et à gauche, puis marcher à nouveau le marqueur, vous serez attaqué par plusieurs ennemis. Faites attention aussi aux tentacules est sorti!
Out of the way tout le monde commence à se déplacer le marqueur à la base. Restez alerte pour les autres étrangers apparaîtra derrière vous. Envoyée le marqueur sur la base, va commencer une
cinématique après lequel vous entrez dans une nouvelle chambre.
Ayant une seconde séquence, en passant par la porte derrière vous et continuez le long du corridor récupéré des fournitures et un nœud courant dans la salle suivante, et vous feront progresser dans
la chambre à côté de la navette. Face au patron, vous garder en stock une meilleure place sur assez de munitions pour le fusil d'impulsion et Contact Beam. Autres fonds collectés des fournitures,
plus proche de la navette pour débloquer une scène après laquelle il entrera en conflit avec le patron.
Boss Fight: Hive Mind
L'attaque principale du patron, c'est profiter des tentacules que vous fouetter le sol pour vous frapper. A un moment, la bataille contre vous lancer des bombes, et deux œufs qui deviendront
necromorph.
Au cours de la première phase de la bataille que vous devez détruire les cinq taches jaunes qui entourent la bouche du patron, puis passer à frapper la poitrine. Lorsque les tentacules qui claquent
sur le sol, puis déplacé vers les côtés de chercher à jaune lorsque des bosses sur mon visage. Détruits après trois, le chef va vous attraper, vous devrez détruire les deux derniers alors que vous
êtes en suspension dans l'air (vous aurez envie d'utiliser le fusil à impulsions).
Au cours de la seconde phase à la place vous a frappé les bosses sur la poitrine: se rappeler que, après les tentacules claqué sur le sol, la poitrine seront exposés, ainsi vous tirer un meilleur
parti. Toujours se déplacer sur les côtés pour éviter les tentacules, et si vous deviez jeter contre les bombes, fuir. Restez alerte, même lorsque vous lancez les deux œufs d'où a émergé deux
necromorph. Sbarazzatoti d'entre eux et détruit tous les cinq du projet, le patron va mourir.
Ne vous venez de monter à bord de la navette et regardez le finaleScelta séquence mieux
Vous devez d'abord terminer la quête de la meurtrière fantôme dans des niveaux inférieurs de la crypte, une fois achevé, incantatevi épée propres, tel que décrit ci-dessous, puis chef de la clôture
où est le Bunker Ylsides.
L'arme ultime pour enchanter le mithril épée posée sur le sol, puis ramasser la poussière de la météorite (Kolkt poudre) et se combiner avec lui et ensuite combiné l'homme à l'épée dragon et ce qui
devrait être changer son statut à «Ready d'être enchanté "(prêt à être enchantée). Enfin, positionnez-vous sur l'épée et a utilisé le parchemin de l'incantation pour obtenir l'arme ultime qui sera
nécessaire pour vaincre AKBA.
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